
Sobre a Saphire | About Saphire
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Saphire Game Studio
Saphire Game Studio é um estúdio brasileiro de desenvolvimento de jogos digitais, fundado em 2021 por Gabriel da Rocha, na região do Jardim Ângela periferia da zona sul da cidade de São Paulo. O estúdio é reconhecido por sua atuação totalmente independente e pelo foco em temáticas profundas como solidão, exploração espacial, distúrbios psicológicos e dilemas existenciais.
Etimologia
O nome "Saphire" foi escolhido pelo fundador Gabriel da Rocha com a intenção de representar algo raro, precioso e único — como uma pedra de safira. A proposta era que o estúdio tivesse uma identidade forte, com personalidade artística singular, refletindo a ideia de que cada jogo produzido seria como uma joia rara no cenário independente.
História
A Saphire foi fundada durante o curso de Jogos Digitais na FATEC Carapicuíba, no contexto da pandemia de COVID-19. Antes disso, Gabriel da Rocha havia iniciado uma graduação em Administração, mas acabou abandonando o curso durante o período crítico da pandemia.
Em abril de 2021, o Brasil vivia o momento mais letal da crise sanitária, registrando mais de 4.200 mortes por COVID-19 em um único dia e ultrapassando a marca de 400 mil mortes acumuladas. Mundialmente, o número de mortes já ultrapassava os 3 milhões. O país enfrentava uma escassez crítica de insumos básicos, como álcool em gel e máscaras, além da sobrecarga do sistema de saúde. Lockdowns foram decretados em várias regiões, e o isolamento social intensificou quadros de ansiedade, depressão e crises existenciais.
Nesse cenário, Gabriel passou por uma crise pessoal marcada pelo medo da morte e pela reflexão profunda sobre o sentido de sua vida. Segundo ele, a decisão de mudar de rumo ocorreu após pensar que, se fosse para morrer, deveria morrer fazendo o que ama. A partir dessa convicção, optou por prestar o vestibular da FATEC e iniciou o curso de Jogos Digitais, onde daria início à trajetória da Saphire.
Durante a graduação, Gabriel começou a desenvolver jogos dentro do projeto acadêmico SMAUG (Sistema Maximizado de Avaliação Unificada em Games). Com o objetivo de criar jogos autorais e acessíveis, o estúdio optou por não buscar financiamento de grandes publishers ou programas governamentais, priorizando a liberdade criativa.
Durante os primeiros anos, Gabriel conciliou o desenvolvimento dos jogos com diversos empregos, incluindo funções em lanchonetes, supermercados, telemarketing e na área financeira, para sustentar o estúdio.
Jogos
Entre os principais títulos desenvolvidos pela Saphire estão: - Alter Ego - Ashes of Jupiter - Sinfonia Del Inferno - Decomposition
O jogo Decomposition, lançado após a graduação do fundador, marcou uma nova fase do estúdio. O projeto foi inteiramente produzido por Gabriel da Rocha, utilizando ferramentas gratuitas como Unity, Blender, Krita, Figma e outras.
Filosofia e Temas
Os jogos da Saphire frequentemente abordam temas como ansiedade, depressão, guerras biológicas, identidade e amor, em cenários que misturam elementos de ficção científica, cyberpunk, céu e inferno, e distopias existenciais.
Estrutura
A Saphire Game Studio opera de forma independente, com Gabriel da Rocha como único desenvolvedor principal e colaboração eventual de freelancers. O estúdio segue sem incentivos públicos e tem como foco a entrega direta ao jogador final.
Referência: autor Gabriel da Rocha.
Data da publicação: 11/04/2025.
Status | Released |
Category | Book |
Author | Saphire Game Studio |
Tags | about, Alternate History, autobiography, saphiregamestudio |